{"id":1833,"date":"2014-04-14T07:30:12","date_gmt":"2014-04-14T05:30:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hydorgol.de\/?p=1833"},"modified":"2014-04-14T17:21:52","modified_gmt":"2014-04-14T15:21:52","slug":"der-bb-ebook-event-countdown-2014-barlok-barbosa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.hydorgol.de\/?p=1833","title":{"rendered":"Der BB Ebook-Event Countdown 2014 \u2013 Barlok Barbosa"},"content":{"rendered":"<p>Heute habe ich jemand besonderen im Interview, der im Hintergrund sehr spektakul\u00e4r zu den Lesungen in Second Life beitr\u00e4gt: Barlok Barbosa!<\/p>\n<p>Gef\u00fchrt wurde das Interview in SL einer Mischung aus Chat und Notecards, was f\u00fcr mich auch eine Premiere war. Es war auf jeden Fall sehr interessant den Macher hinter den spektakul\u00e4ren Kulissen etwas zu befragen zu d\u00fcrfen :<\/p>\n<p><em>(Bei der Abk\u00fcrzung BK bitte nicht wundern, ich hoffe das Interview mit Bastian Barbosa (BB) &#8211; dem Betreiber des SL-Planetariums auch bald bringen zu k\u00f6nnen \u2026)<\/em><\/p>\n<p><strong>H:<\/strong> Wie entstehen die Ideen f\u00fcr die Kulissen? Wie eng ist da die Zusammenarbeit mit den Autoren?<\/p>\n<p><strong>BK:<\/strong> Durch Kueperpunk Koronen von den Brennenden Buchstaben erhalte ich die Anfrage f\u00fcr eine Location zu einer Lesung. Das Datum und das Thema der Lesung wird bekannt gegeben. Leider habe ich meist keinen direkten Kontakt mit dem Autoren\/der Autorin. Ich h\u00e4tte die M\u00f6glichkeiten, sehr konkret auf den Inhalt der Lesung hin zu gestalten, was aber meist an fehlenden Informationen scheitert. Da gibt es noch Ausbaupotential.<\/p>\n<p><strong>H:<\/strong> Wie aufw\u00e4ndig sind die Arbeiten? (Aus eigener Erfahrung gehen da schnell einige Manntage an Arbeit in Bauten und Objekte)<\/p>\n<p><strong>BK:<\/strong> Neben meiner Arbeit als Grafiker und Webdesigner habe ich zwischendurch immer wieder Zeit in SL zu arbeiten. Ich arbeite gerne sehr exakt Einbezug auf die Texturen, die ich meist f\u00fcr ein Projekt immer direkt herstelle und gestalte (Licht-Schatten-Situationen, Schriften, etc). Daher liegt die Bauzeit f\u00fcr so eine Location so zwischen zwei Tagen und zwei Wochen, je nach Aufwand. Diese Arbeit macht mir Spass und ist f\u00fcr mich auch immer eine Finger\u00fcbung zur Perfektionierung meiner Baufertigkeit in SL und somit ist das erst m\u00f6glich.<\/p>\n<p><strong>H:<\/strong> Gibt es etwas was du immer schon mal bauen wolltest und etwas das du nie bauen w\u00fcrdest?<\/p>\n<p><strong>BK:<\/strong> Mir ist wichtig, dass meine Locations einen hohen Erlebniswert haben. Da die virtuelle Welt eigentlich etwas sehr technisches ist, mache ich gerne Steampunk-Events und auch Mittelalter-Locations. Aber ich habe selber auch eine grosse Liebe f\u00fcr Science Fiction und auch hier schon einiges gebaut.<\/p>\n<p>Nicht bauen w\u00fcrde ich Locations mit starker Tendenz zu Blut-und-Dreck Fantasien wie Vampir-Szenen mit Folter und Ritualen. Ich mag hier keine Locations aufbauen, damit wer seine kranken Tendenzen ausleben kann.<\/p>\n<p><strong>H:<\/strong> Wie lange nach der Lesung kann man die Kulissen noch besichtigen? F\u00e4llt es schwer die f\u00fcr die n\u00e4chste Lesung dann wieder abzubauen?<\/p>\n<p><strong>BK:<\/strong> Ich lasse in der Regel die Szenen noch so zwei Wochen stehen. Ausnahme w\u00e4re, wenn in k\u00fcrzerer Zeit eine andere Lesung mit anderer Ausrichtung anstehen w\u00fcrde. Dann kann es auch schon mal sein, dass eine Location nach zwei-drei Tagen verschwindet. Meist kann ich mich gut von gebauten Szenen l\u00f6sen. Sehr aufw\u00e4ndig gestaltete Geb\u00e4ude oder Szenen packe ich ansonsten in einen Rezzer, um sie ggf. mal wieder zur Verf\u00fcgung zu haben.<\/p>\n<p>Meine Erfahrung lehrt mich aber, dass ich meist eh immer alles neu aufbaue, da ich ja das Sch\u00f6pferische daran mag und es mir gar nicht so sehr um die Endprodukte geht.<\/p>\n<p><strong>H:<\/strong> Zum Bauen selbst h\u00e4tte ich noch eine Frage: ich meine du h\u00e4ttest mir mal erz\u00e4hlt, das du haupts\u00e4chlich mit Prims arbeitest und nicht mit Mesh. K\u00f6nntest du vielleicht noch etwas \u00fcber die Techniken sagen mit denen du deine Werke entstehen l\u00e4sst?<\/p>\n<p><strong>BK:<\/strong><\/p>\n<p>Zum Bauen:<\/p>\n<p>Ich baue nat\u00fcrlich nach wie vor mit Prims &#8211; auch. Allerdings erstelle ich zuweilen Sculpties und je l\u00e4nger desto mehr auch Meshes. Vor allem mit Meshes l\u00e4sst sich &#8211; in gewissen Situationen &#8211; extrem primsparend bauen und man hat doch mehrere Texturen auf einem Mesh, wohingegen ein Sculptie nur eine Textur erlaubt.<\/p>\n<p>Auch wenn ich sehr vieles in Meshes umwandle, so nutze ich doch wenn m\u00f6glich und sinnvoll immer auch Prims, da wir immer noch User haben, die mit nicht meshf\u00e4higen Viewern unterwegs sind. Zudem ist das Bauen von Runden Formen mit Prims meist primsparender, da Meshes mit gutem LOD dann oft kaum Prims einsparen.<\/p>\n<p>Kann man Sachen vom Barlok kaufen?<\/p>\n<p>Jein. Das Einrichten und die Bewirtschaftung des Marktplatzes und\/oder eines Shopsystems inworld mag ich mir irgendwie nicht aufzwingen. Ich habe ein paar Sachen auf dem Marktplatz und immer noch den Plan, endlich mal meinen Inworld-Shop einzurichten. Aber eigentlich baue und gestalte ich lieber, anstatt f\u00fcr ein paar l\u00e4ppische Linden mir viel Arbeit mit Shop-Bewirtschaftungen zu machen.<\/p>\n<p>Wem irgendwas von mir gef\u00e4llt, soll mich einfach anschreiben. Meist gebe ich das gerne und g\u00fcnstig an Interessierte ab.<\/p>\n<p>Ich richte nat\u00fcrlich auf Wunsch auch komplette Szenen und Sims ein. Auch hier einfach mal anfragen. Da eine wirklich reale Entgeltung sich wohl niemand leisten kann, mach ich Auftrangsprojekte dann, wenn sie mich interessieren. Und dann auch zu einem sehr g\u00fcnstigen Preis.<\/p>\n<p>Ach noch was:<\/p>\n<p>Ich hatte vor Jahren mal eine Tutorial-Sim gebaut und in dem Zuge auch ein Tutorial f\u00fcr die Bau-Grundlagen in SL erstellt. Dieses habe ich nun erneuert, und somit liegt es als kostenloses und vielfach n\u00fctzliches Tool f\u00fcr gestaltungsbegierige Leute vor. Mit im Paket ist ein einfaches Tutorial f\u00fcr das Sculpten mit dem Sculpt-Studio von Blackbox enthalten.<\/p>\n<p>Das Bau-Tutorial gibt es <strong><a href=\"http:\/\/maps.secondlife.com\/secondlife\/Kreativdorf\/251\/166\/845\" target=\"_blank\">hier<\/a><\/strong> kostenlos zu beziehen.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.hydorgol.de\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Snapshot_0062.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-1601\" alt=\"Snapshot_006\" src=\"http:\/\/www.hydorgol.de\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Snapshot_0062-1024x655.png\" width=\"640\" height=\"409\" srcset=\"https:\/\/www.hydorgol.de\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Snapshot_0062-1024x655.png 1024w, https:\/\/www.hydorgol.de\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Snapshot_0062-300x192.png 300w, https:\/\/www.hydorgol.de\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Snapshot_0062.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>[zum <a href=\"http:\/\/kueperpunk2012.blogspot.de\/p\/e-book-event-2014.html\" target=\"_blank\">Kueperpunk BB E-Book Event 2014<\/a>]<\/p>\n<p><a title=\"BB Ebook Event 2014, die Interviews\" href=\"http:\/\/www.hydorgol.de\/?page_id=1615\">zu den anderen Interviews<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Heute habe ich jemand besonderen im Interview, der im Hintergrund sehr spektakul\u00e4r zu den Lesungen in Second Life beitr\u00e4gt: Barlok Barbosa! 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